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《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析 dota2魔抗计算

时间:2023-09-07 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 游戏新闻 文档下载

在DOTA2中,有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。具体的计算公式如上所述。需要注意的是,DOTA2中还存在一些技能和装备可以增加或减少目标的护甲和魔抗值,从而影响伤害计算的结果。因此,在实际游戏中,需要考虑到这些因素。

在DOTA 2中,有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。每种伤害类型在计算目标的血量减少方面有不同的方式。

1. 物理伤害:物理伤害是通过攻击力来计算的,一般由攻击或者普通技能造成。目标的血量减少量等于物理伤害减去目标的护甲值。护甲值越高,物理伤害减少的越多。物理伤害计算公式如下:

实际伤害 = 基础物理伤害 × (1 - ((0.052 × 护甲值) / (0.9 + 0.048 × |护甲值|)))

2. 魔法伤害:魔法伤害是由技能造成的伤害,目标的血量减少量等于魔法伤害减去目标的魔抗值。魔抗值越高,魔法伤害减少的越多。魔法伤害计算公式如下:

实际伤害 = 基础魔法伤害 × (1 - (0.25 × 魔抗值 / (0.75 + 魔抗值)))

3. 纯粹伤害:纯粹伤害无视护甲和魔抗,直接减少目标的血量。

DOTA 2中的魔抗计算是基于目标的魔抗值来决定,魔抗值越高,受到的魔法伤害越少。具体的计算公式如上所述。

需要注意的是,DOTA 2中还存在一些技能和装备可以增加或减少目标的护甲和魔抗值,从而影响伤害计算的结果。因此,在实际游戏中,需要考虑到这些因素。