12.2020年,疫情爆发导致全球居家隔离,游戏成为人们消遣和社交的重要方式,全球游戏市场迎来了爆发式增长。
1. 1972年,Atari推出世界上第一款家用电子游戏《乒乓球》,奠定了家用游戏机的基础。
2. 1985年,任天堂推出掌机Game Boy,成为史上最畅销的游戏机之一,为横扫全球掌机市场奠定了基础。
3. 1991年,Sega推出了超级经典的游戏机Mega Drive,与任天堂的超级任天堂展开了激烈的家用游戏机市场竞争。
4. 1994年,Sony推出了PlayStation游戏机,以其强大的硬件性能和丰富的游戏库成为家用游戏机市场的霸主。
5. 2001年,微软推出了首款Xbox游戏机,进军家用游戏机市场,并与PlayStation展开了激烈的竞争。
6. 2004年,暴雪娱乐推出了即时战略游戏《魔兽世界》,开创了大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的新时代。
7. 2006年,任天堂推出了革命性的游戏机Wii,以其创新的体感控制方式迅速赢得了全球玩家的喜爱。
8. 2009年,Mojang推出了沙盒游戏《我的世界》,迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,改变了沙盒游戏的格局。
9. 2011年,将军之刃是由Epic Games制作并发行的角色扮演类游戏Gears of War 3首次亮相 。
10. 2013年,索尼推出了PlayStation 4游戏机与微软的Xbox One展开了新一轮的家用游戏机竞争。
11. 2017年,任天堂推出了Switch游戏机,融合了家用机和便携机的特点,获得了广泛的市场认可。
12. 2020年,疫情爆发导致全球居家隔离,游戏成为人们消遣和社交的重要方式,全球游戏市场迎来了爆发式增长。