《游戏引擎技术指南》是一本非常权威和详尽的游戏引擎技术指南,它为读者介绍了最先进的游戏引擎技术和应用。它涵盖了游戏循环、渲染管线、物理引擎、声音引擎等基础知识。它还涵盖了一些流行的游戏开发工具,如UnrealEngine的蓝图系统、Unity的Playmaker插件等。《游戏引擎技术指南》还提供了一些实例和案例,帮助读者理解并应用所学的技术。
《游戏引擎技术指南》是一本非常权威和详尽的游戏引擎技术指南,它为读者介绍了最先进的游戏引擎技术和应用。以下是该书涵盖的一些内容:
1. 游戏引擎基础知识:介绍了游戏引擎的基本原理、架构和组成部分。它涵盖了游戏循环、渲染管线、物理引擎、声音引擎等基础知识。
2. 图形渲染技术:介绍了最新的图形渲染技术,如实时光线追踪、阴影算法、体积渲染等。它还涵盖了游戏引擎的图形API,如OpenGL和DirectX等。
3. 物理模拟技术:介绍了如何使用游戏引擎来进行真实的物理模拟,如碰撞检测、刚体模拟、布料模拟等。它还介绍了一些流行的物理引擎,如物理天堂、Havok等。
4. 人工智能技术:介绍了游戏引擎中的人工智能技术,如行为树、路径规划、人工智能算法等。它还涵盖了一些流行的人工智能引擎,如Unreal Engine的蓝图系统。
5. 多人游戏技术:介绍了游戏引擎中的多人游戏技术,如网络同步、服务器架构、反作弊技术等。它还介绍了一些流行的多人游戏引擎,如Unity的UNET系统。
6. VR和AR技术:介绍了游戏引擎中的虚拟现实和增强现实技术,如头戴式显示器、虚拟现实交互、虚拟现实物理模拟等。
7. 游戏开发工具:介绍了游戏引擎中的开发工具,如场景编辑器、材质编辑器、脚本编辑器等。它还涵盖了一些流行的游戏开发工具,如Unreal Engine的蓝图系统、Unity的Playmaker插件等。
《游戏引擎技术指南》还提供了一些实例和案例,帮助读者理解并应用所学的技术。它适用于想要深入了解和应用游戏引擎技术的游戏开发者、计算机图形学爱好者和学生。