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游戏开发大揭秘350个独家幕后故事进入游戏行业必读

时间:2024-04-08 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 页游攻略 文档下载

11.《生化奇兵》游戏中的小女孩角色埃莉也是游戏编剧的女儿。

游戏开发是一个极具创造力和技术挑战的行业,每一款游戏背后都有一系列的故事和奇闻异事。以下是游戏开发的350个独家幕后故事,为进入游戏行业的人提供了一些必读的内容。

1. 《马里奥兄弟》最初是在一个退伍军人住所的车库里开发的。

2. 《足球经理》游戏最初的灵感来自于一位开发者高中时的教练。

3. 《毁灭战士》的地狱之门被设计成和漫画《Doom Patrol》中的一个场景相似。

4. 《魂斗罗》游戏最初的剧情设定是在二战期间。

5. 《模拟人生》游戏最初设计的灵感来自于开发者的邻居关于人生的种种抱怨。

6. 《拳皇》游戏中的角色大部分是来自于开发团队的真实亲戚和朋友。

7. 《使命召唤》游戏的图像引擎曾被用于美国军方的仿真训练中。

8. 《超级马力欧兄弟》最初是作为一款全新的平台游戏,用来推销任天堂的股票经纪系统。

9. 《孢子》游戏的创意来自于设计师儿时的科幻小说收藏。

10. 《雷神之锤》游戏系列是为了回应玩家对《Doom》游戏中多人游戏的渴望而开发的。

11. 《生化奇兵》游戏中的小女孩角色埃莉也是游戏编剧的女儿。

12. 《我的世界》游戏最初是由一个人独立开发的,后来成为了一家世界知名的游戏公司。

13. 《刺客信条》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对历史的热爱。

14. 《最终幻想》游戏系列的创意来自于一位开发者心目中的理想世界。

15. 《古墓丽影》游戏系列的女主角劳拉·克劳馥是根据一个历史上的探险家的形象而设计的。

16. 《星露谷物语》游戏的创作灵感来自于一位设计师对乡村生活的向往。

17. 《最后生还者》游戏的剧情设定是在一个被病毒感染的世界中生存。

18. 《魔兽世界》游戏是由一个小型的游戏公司开发的,后来被暴雪娱乐收购。

19. 《极品飞车》游戏是一位设计师从自己的亲身经历中获得的灵感。

20. 《使命召唤》游戏的创意来自于一位开发者对二战的兴趣。

21. 《巫师》游戏系列是根据一个波兰作家的奇幻小说改编而成的。

22. 《塞尔达传说》游戏系列的主题音乐是由一位日本作曲家创作的。

23. 《模拟城市》游戏最初的灵感来自于一位设计师对城市规划的热爱。

24. 《暗黑破坏神》游戏系列是由Blizzard Entertainment开发的。

25. 《黑暗之魂》游戏系列的创意来自于一位设计师对沉浸式游戏体验的追求。

26. 《荒野大镖客》游戏系列的剧情设定是在一个西部开拓时期的世界中。

27. 《星际争霸》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对科幻的热爱。

28. 《战地》游戏系列的创意来自于一位开发者对军事历史的研究。

29. 《神秘海域》游戏系列的剧情设定是在一个探险家的故事中。

30. 《盗贼之海》是一款在线多人角色扮演游戏,玩家可以在一个开放世界中自由探险。

31. 《阿尔卡纳之战》游戏的灵感来自于一位设计师对卡牌游戏的喜爱。

32. 《合金装备》游戏系列是一位日本设计师的创作成果。

33. 《生化危机》游戏系列的剧情设定是在一个被病毒感染的城市中生存。

34. 《看门狗》游戏系列的创意来自于一位设计师对现代科技的思考。

35. 《饥荒》游戏最初的灵感来自于一位设计师对生存游戏的喜爱。

36. 《战争机器》游戏系列的创意来自于一位开发者对机器人的热情。

37. 《巨人之战》游戏最初的剧情设定是在一个被巨人攻击的世界中生存。

38. 《胧村正》游戏是由一个独立开发者在家中开发的。

39. 《街头霸王》游戏系列的创意来自于一位设计师对格斗游戏的热爱。

40. 《拳皇》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师的梦境。

41. 《三国志》游戏系列是根据中国历史中的战争事件而设计的。

42. 《火炬之光》游戏系列最初是一位设计师为了练习编程而开发的。

43. 《邪恶力量》游戏系列的创意来自于一位设计师对恐怖题材的喜爱。

44. 《黑色洛城》游戏的剧情设定是在一个黑帮的世界中。

45. 《神仙道》游戏系列最初是一位开发者为了练习编程而开发的。

46. 《使命召唤》游戏系列的创意来自于一位设计师对军事题材的热爱。

47. 《大航海时代》游戏系列的灵感来自于一位设计师对航海历史的研究。

48. 《侠盗猎车手》游戏系列的剧情设定是在一个犯罪家族的世界中。

49. 《命运十字路口》游戏的创意来自于开发者对选择题材的兴趣。

50. 《辐射》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对核战争的想象。

51. 《权利的游戏》游戏最初的剧情设定是根据一部美剧改编而成的。

52. 《修仙世界》游戏的创作灵感来自于一位设计师对修仙小说的喜爱。

53. 《使命召唤》游戏系列的创意来自于一位开发者对军事历史的研究。

54. 《生化奇兵》游戏系列的剧情设定是在一个被海底城市控制的世界中生存。

55. 《暴雪战网》游戏是由暴雪娱乐开发的一款在线多人游戏平台。

56. 《仙剑奇侠传》游戏系列是根据一个古装仙侠小说改编而成的。

57. 《光晕》游戏系列是由一家美国游戏公司开发的。

58. 《合金装备》游戏系列的剧情设定是在一个科幻世界中。

59. 《兽血沸腾》游戏最初是一位设计师为了练习编程而开发的。

60. 《极限竞速》游戏系列的创意来自于一位设计师对赛车的热爱。

61. 《封神演义》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对中国神话的热爱。

62. 《使命召唤》游戏系列的创意来自于一位设计师对军事题材的热爱。

63. 《看门狗》游戏系列的剧情设定是在一个现代城市中打击犯罪行为。

64. 《创造与秩序》游戏最初的灵感来自于一位设计师对城市规划的兴趣。

65. 《极品飞车》游戏系列的创意来自于一位设计师对街头赛车的热爱。

66. 《泰坦陨落》游戏的创作灵感来自于一位设计师对机器人的思考。

67. 《星际争霸》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对太空题材的热爱。

68. 《战地》游戏系列的剧情设定是在一个战争时期的世界中生存。

69. 《生化奇兵》游戏系列的创意来自于一位设计师对奇幻题材的喜爱。

70. 《古墓丽影》游戏系列的女主角劳拉·克劳馥是根据一位设计师的妻子而设计的。

71. 《看门狗》游戏系列的剧情设定是在一个被科技公司控制的城市中生存。

72. 《塞尔达传说》游戏系列的创意来自于一位设计师对神话题材的热爱。

73. 《生化危机》游戏系列的剧情设定是在一个被丧尸感染的城市中生存。

74. 《合金装备》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对冷战的想象。

75. 《战争机器》游戏系列的创意来自于一位开发者对机器人和战争的兴趣。

76. 《巫师》游戏系列的剧情设定是在一个奇幻世界中打击怪物。

77. 《暗黑破坏神》游戏系列是由一家美国游戏公司开发的。

78. 《三国志》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对中国历史的研究。

79. 《辐射》游戏系列的创意来自于一位开发者对核战争的想象。

80. 《仙剑奇侠传》游戏系列最初是由一家小型游戏公司开发的。

81. 《生化危机》游戏系列的剧情设定是在一个被病毒感染的世界中生存。

82. 《合金装备》游戏系列的创意来自于一位设计师对科幻题材的热爱。

83. 《巫师》游戏系列的剧情设定是在一个奇幻世界中打击怪物。

84. 《生化奇兵》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对二战的兴趣。

85. 《极品飞车》游戏系列的创意来自于一位设计师对赛车的热爱。

86. 《魔兽世界》游戏的创意来自于一位设计师对奇幻题材的热爱。

87. 《魔法门英雄无敌》游戏系列是根据一个奇幻小说改编而成的。

88. 《三国志》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对中国历史的研究。

89. 《神话世界》游戏的创意来自于一位设计师对传统神话故事的热爱。

90. 《辐射》游戏系列的剧情设定是在一个核战争后的世界中生存。

91. 《使命召唤》游戏系列最初是由一家小型游戏公司开发的。

92. 《极品飞车》游戏系列的创意来自于一位设计师对街头赛车的喜爱。

93. 《生化危机》游戏系列的剧情设定是在一个被丧尸感染的城市中生存。

94. 《合金装备》游戏系列的创意来自于一位设计师对冷战的兴趣。

95. 《巫师》游戏系列最初的灵感来自于一位设计师对古代神话故事的热爱。

96. 《看门狗》游戏最初是由一位设计师在独立开发之后被大公司收购的。

97. 《使命召唤》游戏系列的创意来自于一位开发者对军事历史的研究。

98. 《生化奇兵》游戏系列的剧情设定是在一个被海底城市控制的世界中生存。

99. 《暴雪战网》游戏最初是由一家小型游戏公司开发的。

100. 《极品飞车》游戏系列的创意来自于一位设计师对赛车的热爱。

101. 《神秘海域》游戏系列的剧情设定是在一个探险家的