英雄联盟手游也采用了类似于端游的ELO机制。ELO是一种用于计算玩家竞技等级的系统,它基于每个玩家的胜负情况和对手的实力来调整玩家的排名。在英雄联盟手游中,玩家将被分为不同的段位和分数,通过胜利可以提升段位和分数,而失败则可能会降低。ELO机制旨在确保玩家在匹配时能够面对合适的对手,提高比赛的公平性和乐趣。与手游不同的是,在端游中,段位和分数的提升和降低更加困难,通常需要连续胜负很多场次才能获得明显的变化。
英雄联盟手游也采用了类似于端游的ELO机制。ELO是一种用于计算玩家竞技等级的系统,它基于每个玩家的胜负情况和对手的实力来调整玩家的排名。在英雄联盟手游中,玩家将被分为不同的段位和分数(如青铜、白银、黄金等),通过胜利可以提升段位和分数,而失败则可能会降低。ELO机制旨在确保玩家在匹配时能够面对合适的对手,提高比赛的公平性和乐趣。
至于英雄联盟端游,也采用了ELO机制,但在2013年被改为了更高级的"隐藏分"系统。隐藏分系统同样根据玩家的胜负情况和对手的实力来调整玩家的匹配情况和游戏难度。隐藏分不会直接展示给玩家,而通过不同的段位和分数反映了玩家的水平。与手游不同的是,在端游中,段位和分数的提升和降低更加困难,通常需要连续胜负很多场次才能获得明显的变化。